拳头曾担心《LOL》手游会激怒玩家 还专门制定发布策略

   在去年10月的《英雄联盟》十周年纪念庆典活动上,中国福利彩票网 拳头公布了多款游戏,包括《英雄联盟》和《云顶之弈》手游以及卡牌游戏《Legends of Runeterra》。中国福利彩票网 拳头担心手游会激怒玩家,毕竟有暴雪《暗黑破坏神:不朽》的先例。为了不让玩家反感,他们还专门制定了5种发布策略。今天拳头的社区经理Ryan Rigney就在推特上分享了这些策略。

   “五种公布有风险/争议的电子游戏的方式

   去年,拳头对计划公布的一些手机游戏和卡牌游戏感到害怕和担忧,不过所有的公布最终都进行得很顺利,我将分享一些我们使用过的策略。”

   以下是Ryan Rigney分享的策略:

   1.承认自己的废话(OWN YOUR BULLSHIT)

   在公布《云顶之弈》手游时,团队很诚实地承认了《云顶之弈》的灵感正是来源于《刀塔自走棋》,玩家们喜欢我们不试图欺骗任何人。

   2.向梗靠拢(LEAN INTO THE MEMES)

   暴雪发布《暗黑破坏神:不朽》时遭到了玩家们的强烈反对,也出现了经典梗“你们没有手机吗?”,所以在公布《云顶之弈》手游时玩一下这个梗,能让玩家知道我们“明白了”。

   3.在产品中展示爱(SHOW THE LOVE IN THE PRODUCT)

   在《英雄联盟》手游的宣传片中,开发者们为这些动画倾注了真正的爱,这能让玩家尊重你所做的事情。

   4.为你的核心玩家带来惊喜(SURPRISE AND DELIGHT YOUR CORE AUDIENCE)

   在一段视频中,拳头展示了四款新作的画面,虽然每款游戏都只有短短几个镜头,但可以看到风格很多,有格斗、卡牌、射击等,这能让玩家感到惊喜和兴奋,并想“噢,拳头正在做些什么”。

   5.标记部落身份(SIGNAL TRIBAL MEMBERSHIP)

   在卡牌游戏《Legends of Runeterra》的介绍视频中,开发者们将自己也带入到玩家角色,让玩家们感受到“开发者也是玩家中的一员”,这能显得更加人性化,也让人觉得值得倾听。

最后修改日期:2021年2月24日

作者

留言

撰写回覆或留言

发布留言必须填写的电子邮件地址不会公开。