说多了都是泪!《战地》和《使命召唤》画面进化史

   一说到FPS类型游戏,法甲外围 玩家首先想到的就是《战地》系列和《使命召唤》系列,当然还有一些玩家大爱的CF。法甲外围 。。(别闹了!)好吧,回到正题,这两款些列游戏都是历史悠久了,到底哪款游戏更胜一筹,这个今天我们就不去讨论了,因为实在是各有各的优点,今天小编带来了这两个FPS系列的视频,讲述了这两个标志性游戏在这十年来的画面进化史,相信老玩家会有不少的感慨。

   《战地》2002-2013:

   《战地》系列游戏趋于多元化,不仅有二战和现代战争,而且很早便进军科幻时代,而且更有带有恶搞元素的《战地:英雄》等休闲类游戏。不过面对《使命召唤》的巨大冲击,《战地》系列近年来着重打造现代正统军事模拟体验。依靠强大的技术实力,游戏的画面一直是FPS游戏中的佼佼者。当然游戏的核心体验也是一直在深化。

   2010年的《战地:叛逆连队2》和2011年的《战地3》则分别是《战地》史上画质的两次巨大飞跃,反映到引擎上则是寒霜引擎的进化。

   《使命召唤》2003-2013:

   作为动视标志性游戏,《使命召唤》系列中途也由不同的开发商接过手,因此在画面风格上会稍有出入。《使命召唤4:现代战争》不仅奠定了《使命召唤》FPS霸主的地位,同时也是《使命召唤》系列画面上的一个重要分水岭。自《使命召唤4:现代战争》以来,《使命召唤》在故事模式、图形画面、多人联机等方面基本上就立下了“现代战争”FPS游戏的模版套路。同时也是自《使命召唤4》以来,《使命召唤》的画面没有质的突破,这也为如今广被人诟病的渣画面问题埋下了隐患。

   另配《战地》系列图片:

《战地1942》

最后修改日期:2021年2月23日

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